設(shè)計(jì)師:玩家對2025大規(guī)模改動(dòng)不認(rèn)同,對本賽季滿意度很高

來源:大精靈

體育播報(bào)4月16日宣 近日設(shè)計(jì)師接受Sheep Esports專訪,部分內(nèi)容如下:

Q:本賽季也比其他賽季更短,玩法改動(dòng)也更少。是先決定縮短賽季,還是先決定減少玩法改動(dòng)?新賽季的開發(fā)時(shí)間線是怎樣的?

Phroxzon:這是一個(gè)協(xié)作的結(jié)果。我們與負(fù)責(zé)賽季內(nèi)容的許多團(tuán)隊(duì)反復(fù)溝通,作為玩法團(tuán)隊(duì),我們與他們緊密合作。最終,我們想做對召喚師峽谷玩法最有利的事,這并不一定意味著要以敘事為主導(dǎo)—我們真的只想做對玩法最有利的事。如果這能與敘事契合,那很好;如果不能,那么就不會(huì)像2025年那樣以敘事為驅(qū)動(dòng)。

可以說召喚師峽谷的許多改動(dòng)目標(biāo)都是更保守一些。玩家對2025年召喚師峽谷的大規(guī)模改動(dòng),尤其是在賽季中期的改動(dòng),并不是特別認(rèn)同。所以我們審視了峽谷中存在哪些機(jī)遇和問題,思考了可以改進(jìn)游戲的領(lǐng)域,我們并不覺得需要進(jìn)行大量推倒重來的改動(dòng)。因此,很大程度上這歸結(jié)為理解玩家的需求。

總體來說玩家對賽季滿意度很高,情緒很高,參與度也很高,所以我們覺得不需要大刀闊斧地改變很多。但我們確實(shí)覺得需要對某些方面進(jìn)行潤色,比如"分路任務(wù)",或者增加一些讓人興奮的東西,帶回兩個(gè)玩家喜愛且懷念的舊基石符文。這就是我們在召喚師峽谷中處理本賽季改動(dòng)的主要方式。

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