設(shè)計師:WASD旨在提供安全起點(diǎn),絕不應(yīng)嚴(yán)格優(yōu)于鍵鼠操作

來源:大精靈

體育播報4月17日宣 近日設(shè)計師接受外媒Sheep Esports專訪,部分內(nèi)容如下:

Q:現(xiàn)在,轉(zhuǎn)到另一個系統(tǒng)的改動。既然WASD控制方式已經(jīng)為排位模式做好了準(zhǔn)備,能告訴我你們對它在《英雄聯(lián)盟》中的長期愿景是什么嗎?

Phroxzon:與滿足老玩家和新玩家需求的思路相同,WASD是一種嘗試,旨在適應(yīng)當(dāng)今玩家所習(xí)慣的操作模式。

早在2010年代,RTS和鼠標(biāo)控制類游戲在玩家群體中非常流行。而如今,很多游戲傾向于使用WASD控制。為了能與進(jìn)入這個游戲生態(tài)系統(tǒng)的各類玩家產(chǎn)生共鳴,為他們提供一個安全的起點(diǎn),以及一條以并非完全用鼠標(biāo)鍵盤方式自然學(xué)習(xí)和掌握游戲的途徑,我們認(rèn)為WASD是彌合這一差距的絕佳方式。

我們還認(rèn)為,我們需要與時俱進(jìn),滿足玩家的期望和他們所熟悉的操作方式,特別是如果我們希望《英雄聯(lián)盟》能成為一款持續(xù)數(shù)代的游戲。這就是開發(fā)WASD操作等功能背后的很多想法。

同時,我們也想確保它不會顛覆或取代許多玩家已經(jīng)使用了大概16年的鼠標(biāo)鍵盤操作方案。我們不希望WASD成為最優(yōu)操作方式,從而取代鼠標(biāo)鍵盤玩家。我們認(rèn)為理想的平衡點(diǎn)是:WASD只是另一種玩游戲的方式,有自己的優(yōu)缺點(diǎn),但絕不應(yīng)該嚴(yán)格優(yōu)于鼠標(biāo)鍵盤,這是我們思考這個問題的方式。

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