《仁王3》制作人談不足:敵人多樣性與敘事仍有改進(jìn)空間

來源:大精靈

電競(jìng)體育3月7報(bào)道 《仁王3》制作人柴田剛和Team Ninja品牌長(zhǎng)安田文彥近日在接受GamesRadar 采訪時(shí)承認(rèn)游戲不夠完美,還有不少可以改進(jìn)的地方。

安田表示:“希望在本作中積累的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蛟诮窈蟮拈_發(fā)中進(jìn)一步完善,并應(yīng)用到未來的作品中?!?/p>

安田指出,《仁王3》在沉浸感和游戲內(nèi)容密度方面表現(xiàn)不錯(cuò),但在敘事與環(huán)境敘事方面仍有提升空間。團(tuán)隊(duì)希望未來能更深入地講述世界觀,而不僅僅停留在“擊敗妖怪、獲得裝備”的循環(huán)上,以此帶來更豐富的故事體驗(yàn)。

柴田則表示,團(tuán)隊(duì)已注意到部分玩家關(guān)于“敵人種類不足”的反饋,承諾會(huì)認(rèn)真參考這些意見并在今后的制作中改進(jìn)。

《仁王3》已于上月登陸PC和PS5,累計(jì)銷量現(xiàn)已突破100萬份。

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