騰訊游戲一騎絕塵!谷歌微軟罕見(jiàn)齊夸:太酷了為行業(yè)指明了方向

來(lái)源:塞拉斯

據(jù)媒體綜合報(bào)道,作為全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo),2026游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)正在舊金山火熱舉行。

本屆大會(huì)吸引全球400多家科技及游戲廠商參與,騰訊、谷歌、蘋(píng)果、英偉達(dá)、Meta 、索尼、微軟等悉數(shù)亮相,帶來(lái)大量技術(shù)探索分享。

大會(huì)上,AI與游戲開(kāi)發(fā)的深度融合成為絕對(duì)焦點(diǎn),AI議題數(shù)量歷史上首次突破100場(chǎng)。

其中,游戲廠商AI議題50個(gè),騰訊占比42%。9家中國(guó)廠商共計(jì)帶來(lái)27場(chǎng)AI相關(guān)議題分享,僅騰訊游戲就夠貢獻(xiàn)21場(chǎng)。

值得注意的是,騰訊AI議題的分享吸引了大量海外開(kāi)發(fā)者關(guān)注。

其內(nèi)容覆蓋了游戲研發(fā)、玩法及運(yùn)營(yíng)等產(chǎn)業(yè)的全鏈路探索,聚焦通過(guò)AI應(yīng)用提升用戶體驗(yàn)。

比如,讓單人玩家也能體驗(yàn)組隊(duì)樂(lè)趣、并且不斷實(shí)現(xiàn)技術(shù)升級(jí)的AI隊(duì)友;將AI生成的中國(guó)功夫,實(shí)裝進(jìn)動(dòng)作游戲的新技術(shù);還有通過(guò)AI大幅提升游戲在移動(dòng)設(shè)備的畫(huà)面與聲音質(zhì)量,增強(qiáng)用戶沉浸感的新方案。

相關(guān)分享吸引了現(xiàn)場(chǎng)大量參會(huì)者踴躍聆聽(tīng)及熱烈討論。

谷歌云戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)全球游戲總監(jiān)在領(lǐng)導(dǎo)力論壇演講中特別指出,作為行業(yè)領(lǐng)軍者,騰訊已將AI技術(shù)應(yīng)用于40款游戲,并預(yù)示這一規(guī)模將持續(xù)擴(kuò)大,為行業(yè)發(fā)展指明了方向。

此外,一位微軟專(zhuān)家在騰訊的AI專(zhuān)場(chǎng)分享后,對(duì)其AI工具能快速理解項(xiàng)目、生成文檔并創(chuàng)建原型的強(qiáng)大能力贊嘆不已,解決了AI與生產(chǎn)流程結(jié)合的實(shí)際難題,其價(jià)值“遠(yuǎn)大于直接套用現(xiàn)成架構(gòu)”,直呼“太酷了”。

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