黃仁勛回應(yīng)DLSS5遭玩家抵制:AI流水線內(nèi)容不是我們要做的內(nèi)容

來源:拉格納羅斯

體育播報03月24日宣 英偉達(dá)創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛今天出席《Lex Fridman》視頻播客,再次回應(yīng) DLSS 5 爭議。

據(jù)悉,DLSS 5 的設(shè)計目標(biāo)是利用 AI 對游戲畫面進(jìn)行處理,實現(xiàn)較為擬真的光照效果。不過該技術(shù)自公布以來便遭到玩家、開發(fā)者的廣泛批評,因為他們認(rèn)為技術(shù)改變了角色模樣。

以英偉達(dá)在 GTC 大會展出的《生化危機(jī):安魂曲》演示為例,玩家和媒體的主要質(zhì)疑點(diǎn)是主角格蕾絲外觀發(fā)生了變化,甚至有人認(rèn)為像是被套上了“AI 濾鏡”,讓人物趨向一個模子刻出來的“精致美化”風(fēng)格。

黃仁勛對此表示:“我覺得玩家的觀點(diǎn)有道理。我也理解他們的出發(fā)點(diǎn),因為我也不喜歡那種 AI 流水線內(nèi)容?,F(xiàn)在很多 AI 生成的東西看起來都很相似,而且都漂亮得不真實,所以我能理解他們的想法。但這并不是 DLSS 5 要做的事情”。

他強(qiáng)調(diào),DLSS 5 并不會改變物體的幾何結(jié)構(gòu),開發(fā)者擁有完整的控制權(quán),可以微調(diào)最終效果和選定應(yīng)用范圍。

“幾何結(jié)構(gòu)由美術(shù)師決定,我們完全忠于幾何本身。每一幀都會被增強(qiáng),但它不會改變?nèi)魏螙|西”,黃仁勛對此解釋。

他還提到,DLSS 5 未來可以用于提升角色皮膚細(xì)節(jié),開發(fā)者還可以通過提示詞生成符合特定藝術(shù)風(fēng)格的畫面效果,從而讓作品保持藝術(shù)性和原有創(chuàng)作意圖。

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